Compétences & Spécialités

Les trois niveaux correspondent à débutant (1), intermédiaire (2) et avancé (3) dans chaque compétence.
Les spécialités n'ont qu'un seul niveau.

A noter que les niveaux de compétences ainsi que les niveaux de spécialités se cumulent.
Exemple :
A a 2 en conduite, B a 1 en conduite et 1 en spé Voiture. On peut considérer que A et B sont au même niveau en ce qui concerne la conduite de voitures. En cas d'égalité, la résolution de l'action est laissée à l'appréciation du MJ (ou du PJ si pas de MJ impliqué).

Vous pouvez créer des compétences et des spécialités si vous le souhaitez, la seule règle est de les soumettre pour validation à l'admin.

Psychologie

Vous apprend la psychologie qui vous permet de négocier plus efficacement avec des témoins ou des suspects ainsi que de mieux vous occuper des victimes.
Niveau 1-2 et 3 possibles.

Profiler - (Spécialité)

Vous apprend à maîtriser votre don naturel qui est l'empathie pour en faire un atout lors de l'élaboration de profils ou encore pour déduire de vos observations ce que ressentent les gens autour de vous.
Nécessite la Compétence "Psychologie" niveau 1.
Niveau 1 uniquement.

Interrogatoire - (Spécialité)

Vous apprend à tirer parti de vos connaissances en psychologie pour obtenir des informations utiles lors d'une discussion.
Nécessite la Compétence "Psychologie" niveau 1.
Niveau 1 uniquement.

Intimidation

Vous apprend, par la parole ou par la force, à faire parler ou se taire des gens, leur intimer de la peur et les soumettre à votre volonté.
Niveau 1-2 et 3 possibles.

Maître-Chanteur - (Spécialité)

Vous apprend à faire de tout ceux qui vous doivent quelque chose, de fructueux apports d'argent en les faisant chanter et en faisant pression sur eux, que ça soit par la force brute ou votre charisme.
Nécessite la Spécialité "Intimidation".
Niveau 1 uniquement.

Conduite

Vous apprend à conduire une voiture ou un deux roues pas seulement comme vous l'a appris le code de la route mais également dans des situations difficiles, dans le cas de dépassement de vitesse, de routes peu praticables...
Niveau 1-2 et 3 possibles.

Voiture - (Spécialité)

Vous apprend à vous spécialiser en conduite de voitures.
Nécessite la Compétence "Conduite" niveau 1.
Niveau 1 uniquement.

Deux-roue - (Spécialité)

Vous apprend à vous spécialiser en conduite de deux-roues.
Nécessite la Compétence "Conduite" niveau 1.
Niveau 1 uniquement.

Camion - (Spécialité)

Vous apprend à vous spécialiser en conduite de camions.
Nécessite la Compétence "Conduite" niveau 1.
Niveau 1 uniquement.

Navigation

Vous apprend à manier un bateau, vous servir d'une carte, connaître les états de la mer et arriver à bon port.
Niveau 1-2 et 3 possibles.

Voile - (Spécialité)

Vous apprend à vous spécialiser dans le maniement d'un bateau à voile.
Nécessite la Compétence "Navigation" niveau 1.
Niveau 1 uniquement.

Moteur - (Spécialité)

Vous apprend à vous spécialiser dans le maniement d'un bateau à moteur.
Nécessite la Compétence "Navigation" niveau 1.
Niveau 1 uniquement.

Sous-marin - (Spécialité)

Vous apprend à vous spécialiser dans le maniement d'un sous-marin.
Nécessite la Compétence "Navigation" niveau 1.
Niveau 1 uniquement.

Pilotage

Vous apprend à manier un appareil volant, à vous repérer dans le ciel, à aterrir (ou amerir) et à arriver à bon port.
Niveau 1-2 et 3 possibles.

Avion - (Spécialité)

Vous apprend à vous spécialiser dans le maniement d'un avion.
Nécessite la Compétence "Pilotage" niveau 1.
Niveau 1 uniquement.

Avion à réaction - (Spécialité)

Vous apprend à vous spécialiser dans le maniement d'un avion lourd comme le 347 ou d'un avion de chasse.
Nécessite la Spécialité "Avion" niveau 1.
Niveau 1 uniquement.

Hélicoptère - (Spécialité)

Vous apprend à vous spécialiser dans le maniement d'un hélicoptère.
Nécessite la Compétence "Pilotage" niveau 1.
Niveau 1 uniquement.

Langue étrangère

Vous apprend à connaître, parler et écrire une nouvelle langue par niveau et avoir une connaissance relative de la société du pays de la langue (jusqu'à trois nouvelles langues en plus des deux [maternelle + une au choix] que vous parlez déjà).
Niveau 1-2 et 3 possibles.

Juridique

Vous apprend à bien manier la loi, à savoir quoi faire dans de nombreuses situations ambigües, à vous défendre ou à accuser les autres, bref à avoir la Justice de votre côté.
Niveau 1-2 et 3 possibles.

Relations Publiques

Vous apprend à défendre les intérêts de votre Groupe et à améliorer l'image de celui-ci, en évitant que vous, ou vos collègues, soient montrés sous leur mauvais jour.
Niveau 1-2 et 3 possibles.

Informatique

Vous apprend à vous servir de votre ordinateur comme d'un outil de travail puissant. Interroger la base de données, faire des recherches poussées, utiliser des logiciels connus ne seront pas un problème pour vous.
Niveau 1-2 et 3 possibles.

Hacking - (Spécialité)

Vous apprend à craquer des codes, à passer des mots de passe et à chercher dans des bases de données qui ne vous sont normalement pas accessibles.
Nécessite la Compétence "Informatique" niveau 1.
Niveau 1 uniquement.

Premiers Secours

Vous apprend à donner les premiers soins à une personne en danger, reconnaître les blessures et réagir correctement en cas d'urgence.
Niveau 1-2 et 3 possibles.

Tir

Vous apprend à utiliser, réparer et entretenir puis à maîtriser de nombreuses armes à feu, aussi bien revolver que pistolets, et à vous en servir dans les meilleurs circonstances.
Niveau 1-2 et 3 possibles.

Ballistique - (Spécialité)

Vous apprend à différencier de nombreux types d'armes et de projectiles pour les besoins d'une mission ou pour des besoins de connaissance.
Nécessite la Compétence "Tir".
Niveau 1 uniquement.

Armes de Poing - (Spécialité)

Vous apprend à reconnaître et à manier les différents types d'armes de poing (revolvers, pistolets...).
Nécessite la Compétence "Tir".
Niveau 1 uniquement.

Armes Lourdes - (Spécialité)

Vous apprend à reconnaître et à manier les différents types d'armes lourdes (pistolets-mitrailleurs, mitrailleuses...).
Nécessite la Compétence "Tir".
Niveau 1 uniquement.

Fusils - (Spécialité)

Vous apprend à reconnaître et à manier les différents types de fusils (assault, précision, à pompe...).
Nécessite la Compétence "Tir".
Niveau 1 uniquement.

Sniper - (Spécialité)

Vous apprend à faire du tir de très longue portée (supérieure à 300m) avec des fusils de précision. Vous saurez également anticiper la trajectoire d'une balle, que ça soit la vôtre ou celle d'une autre personne.
Nécessite la Spécialité "Fusils".
Niveau 1 uniquement.

Recherches

Vous apprend à trouver des choses, des indices, des empreintes, etc. plus facilement que les autres et à avoir un sens de l'observation accru.
Niveau 1-2 et 3 possibles.

Mécanique

Vous apprend à réparer de nombreux objets de la machine à laver à la voiture en passant par votre téléphone. Vous permet de bricoler quelques trucs sympas. Au niveau 3 vous êtes le/la digne fils/fille de McGyver.
Niveau 1-2 et 3 possibles.

Électronique

Vous apprend à réparer, créer ou pirater des composants électroniques divers et variés pour de nombreuses utilisations.
Nécessite la Compétence "Mécanique".
Niveau 1 uniquement.

Mécanique auto/moto

Vous apprend à réparer, améliorer et modifier un deux roues ou une voiture pour le/la rendre plus puissant(e), plus rapide.
Nécessite la Compétence "Mécanique".
Niveau 1 uniquement.

Maître Chien

Vous apprend à dresser et utiliser votre chien ou un chien entrainé pour dans vos missions et interventions.
Niveau 1-2 et 3 possibles.

Corps à Corps

Vous apprend à vous battre à main nues ou aux armes blanches pour faire face à des situations aussi bien du quotidien que d'urgences.
Niveau 1-2 et 3 possibles.

Armes blanches - (Spécialité)

Vous apprend à vous battre et vous défendre avec de nombreuses armes de contact.
Nécessite la Compétence "Corps à Corps".
Niveau 1 uniquement.

Athlétisme

Vous apprend l'athlétisme à des niveaux supérieurs aux autres personnes. Les longues courses à pieds, les épreuves d'endurance ne vous poseront aucun problème.
Niveau 1-2 et 3 possibles.

Escalade

Vous apprend à grimper aux arbres, aux murs, aux parois rocheuses, bref partout où vous pouvez vous accrocher.
Nécessite la Compétence "Athlétisme".
Niveau 1 uniquement.

Agilité

Vous apprend l'agilité à des niveaux supérieurs aux autres personnes. Les sauts périlleux, les passages étroits ne vous poseront aucun problème.
Niveau 1-2 et 3 possibles.

Explosifs

Vous apprend à manier des composants dangereux et explosifs, à les utiliser et à en désamorcer.
Niveau 1-2 et 3 possibles.

Discrétion

Vous apprend à être silencieux, vous cacher efficacement, suprendre votre adversaire (ou votre femme !).
Niveau 1-2 et 3 possibles.

Fantôme

Vous apprend à vous fondre dans la masse, à ne pas vous faire repérer et à agir sans être remarqué et sans laisser de traces.
Nécessite la Compétence "Discrétion".
Niveau 1 uniquement.

Déguisement

Vous apprend à vous maquiller et vous habiller de façon à ne pas être reconnu ou bien pour vous faire passez pour une autre personne.
Nécessite la Compétence "Discrétion".
Niveau 1 uniquement.

Infiltration

Vous apprend à connaître les différentes organisations adverses et à reconnaître leurs membres. Vous passerez maître dans l'art de la discrétion et vous pourrez ainsi les infiltrer.
Niveau 1-2 et 3 possibles.

Vente

Vous apprend à être un bon commercial, vous saurez refourguer tout et n'importe quoi aucun client ne saura vous résister.
Niveau 1-2 et 3 possibles.

Fabrication de faux

Vous apprend à falsifier certains papiers, allant du simple diplôme aux cartes judiciaires, en passant par les passeports et aussi de produire une quantité variable d'argent selon la qualité du papier, de l'encre et d'autres variables.
Niveau 1-2 et 3 possibles.

Blanchiement d'argent

Vous apprend à transformer de l'argent acquis illégalement en argent propre, justifiable fiscalement, via des transferts financiers à des sociétés écrans ou en utilisant l'argent sale comme fond de caisse pour des commerces légitimes.
Niveau 1-2 et 3 possibles.

Réseau

Vous apprend à trouver les bons contacts pour chaque situation que ça soit pour des infos, de l'aide, etc.
Niveau 1-2 et 3 possibles.

Crochetage

Vous apprend à crocheter n'importe quelle porte ou ouvrir n'importe quel coffre fort.
Niveau 1-2 et 3 possibles.

Connaissance de la rue

Vous apprend à connaître le fonctionnement de la rue et ses lois, les bonnes adresses et les bons plans.
Niveau 1-2 et 3 possibles.

Art du Mensonge

Vous apprend à bien mentir. Quand vous dites quelque chose on a tendance à vous croire plus souvent que les autres.
Niveau 1-2 et 3 possibles.